L'Atlas des matrices

de Tatiana Vilela dos Santos
2017

L'Atlas des matrices est un diaporama des captures d'écran de chaque fin de partie du jeu deadPixels², mis à jour en temps réel. Comme une collection de cartes, les images présentent les territoires conquis et disputés à travers ces compositions graphiques émergentes. L'Atlas est projeté dans un cadre pour mettre en valeur ces traces du dialogue ludique qu'entretiennent le joueur et la machine et présenter le jeu comme geste créateur.

Expérience in situ
Ordinateur, Vidéoprojecteur, Autre
Tout public
de 2 à 3 minute(s)
Français, Anglais
Mise à jour : 23/02/2022
L'Atlas des matrices de Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet (Tatiana Vilela dos Santos)
L'Atlas des matrices et deadPixels² de Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet (Strasbourg, 2017) (Tatiana Vilela dos Santos)
L'Atlas des matrices de Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet (Strasbourg, 2017) (Tatiana Vilela dos Santos)
L'Atlas des matrices de Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet (Strasbourg, 2017) (Tatiana Vilela dos Santos)
Contrôleur alternatif de deadPixels² par Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet (Paris, 2022) (Tatiana Vilela dos Santos)
La matrice des matrices par Tatiana Vilela dos Santos et Olivier Drouet (Paris, 2022) (Tatiana Vilela dos Santos)
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L'Atlas des matrices est une création toujours présentées au côté d'une seconde oeuvre ludique, deadPixels².

deadPixels² est une installation ludique compétitive pour deux à huit joueurs, en équipes de deux. Les contrôleurs de deadPixels² peuvent prendre deux formes selon les besoins de l'espace d'exposition : des manettes de jeu classiques ou un grand bar présentant huit joysticks fixés sur des palettes de peintre. Le jeu présente une matrice vierge, projetée sur un canevas reposant sur un chevalet. Les joueurs y incarnent de petits pixels colorés qu'ils peuvent déplacer sur la toile pour y laisser des traces aux couleurs de leur équipe. Lorsqu'un joueur parvient à réaliser une forme close, celle-ci se remplit de la couleur du contour. Lorsque les joueurs mêlent deux couleurs d'équipes opposées, les pixels "meurent", laissant des trous de pixels noirs, comme glitchés, en lieu et place des cellules de la matrice. À l'issue d'une partie, le canevas altéré par les choix des joueurs reflète les comportements adoptés, comme un champ de bataille témoin des guerres de territoires qu'il a supporté

L'Atlas des matrices est un diaporama des captures d'écran de chaque fin de partie du jeu deadPixels², mis à jour en temps réel. Comme une collection de cartes, les images présentent les territoires conquis et disputés à travers ces compositions graphiques émergentes. L'Atlas est projeté dans un cadre pour mettre en valeur ces traces du dialogue ludique qu'entretiennent le joueur et la machine et présenter le jeu comme geste créateur. Chaque exposition voit l'intégralité de L'Atlas des matrices diffusé en ligne sous la forme d'une vidéo ou, plus souvent, d'un visuel nommé La matrice des matrices : une union des différentes captures d'écran en une unique composition graphique.

Votre contact
Expérience in situ
Expérience
Modalités
À plusieurs
Interactivité
Interactive
Jauge
De 2 à 8 personne(s)
Durée
De 2 à 3 minute(s)
Public
Catégories
Tout public
Âge minimum
Accessibilité
Adapté au public en situation de handicap mental, Adapté PMR, Audiodescription
Prix
Langues
VO
Français, Anglais
Doublage
Sous-titrage
Équipe
Interprète
non
Mediateur
non
Technicien
non
Matériel
Équipement
Ordinateur (Windows) ; Vidéoprojecteur ; Autre
Surface minimum
de 9 m 2 à 16 m 2
Connexion internet
Non requise pour diffuser la création
Cette création peut faire l'objet d'un atelier.
Prix
Programmation
> Ready > Players Forum des Images (France), 2022
Les semaines du numérique Centre culturel des Prés du Roy (France), 2021
IN.PLAY//OUT.PLAY Puzzle (France), 2018
Maker Faire Cité des sciences et de l'industrie (France), 2018
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Réalisation
O D
Artiste
Olivier Drouet
 
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